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sábado, 3 de noviembre de 2012

Castlevania Resurrection - Dreamcast (Cancelado)


  Despues de varios rumores sobre Konami trabajando en una nueva entrega de la famosa serie y que decian seria exclusiva para la nueva consola de Sega, al fin se confirmaba durante E3'99, venia un nuevo Castlevania en 3D, con fecha de Septiembre de ese año.

Demo usado para Castlevania Resurrection durante 1999.

   Despues Konami retrasaba la salida para el 16 de Enero de 2000, pero luego de muchos retrasos y fechas tentativas, en Marzo de 2000 Konami comunicaba que el juego entraba en hold por tiempo indefinido.


  La historia del juego sucedia en 1666, cuando Dracula regresa para amenazar al mundo mortal una vez mas. Invocando todo el poder del infierno, la condesa oscura de Castlevania ha creado un portal que permite a Dracula regresar al plano material, pero el poder de la luz reune a 2 miembros del clan Belmont de diferentes epocas para detenerlo, Sonia y Victor Belmont.




Victor Belmont.
Sonia Belmont
  Victor Belmont era un personaje nuevo en la serie, un personaje del siglo 19 que no aceptaba su legado como cazador de vampiros, pero que al final, aprendio que la sangre del clan Belmont no puede ser ignorada.


  Sonia fue la primer Belmont en enfrentar y vencer a Dracula, en 1450, era su segunda aparicion en la serie, despues de su debut en Castlevania Legends para Game Boy en 1998.


  Este seria el 3er Castlevania en 3D, por lo que inmediatamente se le comparo con los 2 de N64, pero Konami aseguraba que este juego estaba mas enfocado en la accion y no en la exploracion y puzzles, nos pedian que pensaramos en el como la version en 3D del primer Castlevania.


  El juego lucia muy bien, los rumores de la razon de su cancelacion son varios, se dice que habia demasiadas diferencias entre los equipos de Japon y America que estaban trabajando en el, que en realidad el juego no era muy bueno y la mas comentada, la falta de fe de Konami en el Dreamcast, con el anuncio de Sony sobre la fecha de salida del PS2, Konami anunciaba tambien el hold de este juego.


  Por las imagenes que nos mostraban se nota que el juego llevaba una etapa muy avanzada de desarrollo, incluso habia un demo jugable que varios de la prensa pudieron probar, les dejo varias fotos donde se nota el nivel de detalle y algunos cambios.

  Las siguientes imagenes son del video que puse antes, para apreciarlas con mas detalle:







Las siguientes son de gameplay, tienen fecha de Jul 19 de 1999 en IGN:

Victor Belmont.

Mago?

Fantasmas.

Indicadores de salud, magia, corazones, tiempo.

Piramides?

Murcielagos y momias, enemigos clasicos de la serie.

Esta imagen recuerdo verla en la revista atomix.

Interesantes efectos de iluminacion.

Diseño de nivel.

Cardenales fantasma.

Las siguientes tienen fecha de Oct 29 de 1999:

Aqui se nota un avance importante, sobre todo en los indicadores. Parece ataque especial con agua bendita.

Aqui lo que parece un ataque especial usando hachas.

Ahora con boomerangs.

La serpiente de nuevo.

Totems.

Zombies.

Mas zombies.

Hombre lobo.

Fantasmas de la aristrocacia bailando.

Victor en una biblioteca.

  Esta ultima serie de fotos tiene fecha de Nov 4 1999, el ambiente es mas oscuro:

De nuevo cambios en los indicadores y el atuendo de Sonia.

Aqui se nota un avance muy importante, parece un juego terminado.

Fantasma negro.

Lava.

Agua bendita en accion.

Vela de flama azul.

Matar o morir.

Una vez mas.

Arma extra, ademas del latigo.

Aqui unos modelos muy interesantes:


Sonia.

Sonia y Victor Belmont.

Courtyard.

Arpia.

Medusa.

Esqueleto pirata.

Axe lord.

Dracula.

Transformacion de Dracula.

Condesa Dracula, aparece en el video.

Ejemplo de diseño de nivel.

  Si quieren ver aun mas imagenes les recomiendo checar la pagina de Gregory Orduyan, Director de Arte para este juego, donde hay arte conceptual y mas imagenes de personajes y niveles en este link: Orduyan.

  Y como parte muy importante de los juegos y por supuesto de Castlevania es la musica, aqui les dejo este link a demos del soundtrack que comparte Mark "Fix" Lindsey, que trabajó en Konami, componiendo musica para sus juegos a finales de los 90's, entre estos Castlevania Resurrection: Castlevania Resurrection OST.

Fuentes: IGNThe Castlevania DungeonCastlevania wikiunseen64

sábado, 6 de octubre de 2012

The Lord of the Rings: Journey to Rivendell - Atari 2600 (Cancelado)

  Diseñado por Mark Lesser, se planeaba publicar para la legendaria consola Atari 2600, durante 1983, hasta venia incluido en el catalogo de Videojuegos de Parker Brothers de ese año (que me parece fue el ultimo).


  Un prototipo fue descubierto por AtariAge en 2001, y al parecer el juego esta practicamente terminado, pero nunca se publico.


  Se dice que el arte de la caja del juego se uso para anunciarlo en algunos CES (Consumer Electronics Show) durante los 80's y para exhibirlo en algunas jugueterias como promocion antes de salir a la venta.


  Este juego es algo complejo para los estandares de esa epoca, aparecen varios personajes de este popular libro, y sigue la historia, pues como el titulo lo indica hay que viajar a Rivendell. Al parecer no se pudo publicar por diferencias con los dueños de los derechos del trabajo de J.R.R. Tolkien, ademas de que 1983 fue uno de los peores años en la industria de los videojuegos.

  Tuve la oportunidad de jugar el prototipo y decidi hacer un review en lugar de solo mostrar las imagenes como lo hago normalmente.

Review

«Tres anillos para los reyes elfos bajo el cielo.
Siete para los señores enanos en casas de piedra.
Nueve para los hombres mortales condenados a morir.
Uno para el «Señor oscuro», sobre el trono oscuro
en la tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la tierra de Mordor donde se extienden las sombras».

  Despues de saber que el anillo que le dio Bilbo, es el anillo creado por Lord Sauron para controlar a todos los anillos de poder e iniciar la conquista de Middle Earth, el hobbit Frodo sigue el consejo del mago Gandalf e inicia su viaje a Rivendell para que ahi los sabios decidan que se debe hacer.

   La finalidad del juego es llegar a Rivendell, en el camino Frodo sera perseguido por los jinetes Nazgul, que intentaran matarlo para recuperar el anillo, pero tambien encontrara aliados con habilidades especiales que se uniran al viaje. El juego termina si Frodo no llega a Rivendell en 7 dias o si es herido 3 veces.

Este es el mapa y pantalla de inicio.

  Al iniciar el juego podemos ver el titulo The Lord of The Rings, un mapa y un contador de dias y heridas, un punto parpadeando nos indica nuestra ubicacion en el mapa, al principio estamos en Hobitton. Existen 3 tipos de lugares por los que Frodo viaja, que son pueblos, bosques y campo abierto.

Una mañana cualquiera en Hobbitton.

  En los pueblos controlamos al cuadro blanco que aparece parpadeando, al presionar el boton aparecera el mapa. Aqui podemos ver como se distinguen edificios y calles con caminos enlazados, buen nivel de detalle para la epoca, aunque los 3 pueblos en el juego son exactamente iguales, como casas de interes social.

Los bosques de Middle Earth.

  En los bosques controlamos al cuadro verde parpadeando, al igual que en los pueblos, al usar el boton aparece el mapa, la diferencia en los bosques es que si estamos demasiado tiempo ahi se escucha un trueno y Frodo recibe una herida.

La manera mas rapida de llegar a Rivendell es siguiendo el camino marcado.

  Por campo abierto en lugar de ver un cuadro parpadeando vemos la figura de Frodo, que se mueve mas rapido que por los bosques y pueblos.

Espias de Sauron.

  Andando en campo abierto encontraremos unos pajaros espias de Sauron, que emiten un sonido y atraen a los Nazgul.

Usar el anillo hace a Frodo invisible.

  Al presionar el boton en campo abierto, Frodo usa el anillo y se puede ocultar de estos pajaros, el personaje cambia de color a gris y se escucha un sonido, pero esto tiene un problema, que al usarlo los Nazgul se vuelven mas rapidos.

Nazgûl D:

  Los Nazgul nos perseguiran durante todo el juego, cuando aparecen se escucha un sonido muy particular, si tocan a Frodo 3 veces el juego se acaba.

La unica salida es correr.
 
  Estos jinetes se iran haciendo mas rapidos de 3 maneras, por las noches, como pasen los dias o cuando Frodo use el anillo, como no tenemos ataques, para sobrevivir hay que huir como inmigrante de la migra cuando estos aparezcan.

  Aqui una lista de los personajes, donde se encuentran y que habilidades tienen, obtenida de AtariProtos:

 Samwise Gamgee.- Empiezas el juego con Sam, en Hobbitton. La habilidad de Sam es recibir un chingadazo de Nazgul, si lo llevas contigo no recibiras herida cuando te toque uno de esos jinetes, pero Sam desaparecera de tu grupo, encontrandolo 8 pantallas abajo de donde lo perdiste.


Strider (Aragorn).- A Strider lo encuentras en Bree, el te ayuda a encontrar a Gandalf, cuando esta en tu grupo aparece un flecha blanca apuntando hacia la direccion donde se encuentra el mago.



Gandalf.- Mientras Gandalf este en tu grupo, tu personaje cambia de color a blanco y los Nazgul no te atacaran, lo malo es que Gandalf no esta por mucho tiempo contigo, apareciendo en varias zonas de Middle Earth, dependiendo de donde abandone el grupo.



Tom Bombadil.- Con Tom, caminar por los bosques sera mas rapido, para encontrarlo hay que ir 2 pantallas a la derecha de la pantalla de inicio, y caminar hacia arriba hasta el 3er bosque.




Glorfindel.- Glorfindel le permite a tu grupo moverse a toda velocidad en campo abierto, para encontrarlo ve al final del camino (el rio), 3 pantallas a la izquierda y 1 hacia abajo.



  No es necesario encontrar a los personajes para terminar el juego, pero sin duda hace que las cosas sean mas faciles, ademas de que te dan un buen bonus de puntos.

Al encontrar a Strider en Bree la flecha indica donde esta Gandalf.

  LOTR es un juego muy interesante, tiene muchos detalles que no se veian aun esos dias, un mapa funcional, muchas pantallas para explorar, un efecto muy novedoso para la epoca es el paso del tiempo, se hace de dia y de noche, cambiando los graficos, logrando un muy buen efecto y afectando ademas el gameplay, me parece impresionante como se aprovecharon los pocos recursos que ofrecia el formato para hacer un juego asi, que ademas se apegaba al libro, aunque creo tambien que no es el juego epico que muchos pensaron podia ser durante los rumores, antes de que apareciera el prototipo.

Casi llegaba a Rivendell.

  A quien lo quiera probar les dejo el link al rom, que fue el que jugue descargandolo del siguiente link:


  Y a un emulador probado por mi que funciono perfecto:



Fuentes: AtariAge y AtariProtos