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miércoles, 5 de junio de 2013

Que es Club Nintendo?


  Club Nintendo es un programa de lealtad que ofrece recompensas a miembros a cambio de puntos (Coins), los cuales se obtienen al comprar y registrar algunos juegos y consolas, participar en encuestas o por algunas otras actividades en este sitio: Club Nintendo

  Las recompensas que se pueden obtener van desde screen savers exclusivos, cd´s de soundtracks limitados, juegos descargables, playeras, abanicos, posters, barajas y muchas cosas mas.

Este Game & Watch es exclusivo del programa y es de los articulos mas caros, cuesta 1200 Coins.

  El programa de recompensas no esta disponible en México, solo USA y Canadá (inglés y francés), pero si contamos con una dirección física en aquella región ya sea de algún familiar o amigo, podemos recibir las recompensas que se manejan, donde el envio es gratis, pero si no, también podemos registrar nuestros productos para reunir coins, y obtener al menos juegos descargables.

Como funciona?

1.- Compra juegos y sistemas de Nintendo.

  Solo compra productos de Nintendo participantes, aqui un listado de cuales son y cuantos puntos generan: productos participantes.









2.-Registra tus cosas.

  Registra el PIN # que viene en los productos participantes. Para Wii U necesitas vincular tu consola a tu cuenta de Club Nintendo.












 3.-Dile a Nintendo lo que te gusta.

  Completa algunas pequeñas encuestas sobre tus juegos. Es rápido y fácil.














4.-Mira como aumentan tus Coins.

  Entre mas encuestas completes, mas recompensas podras obtener.












5.-Canjea tus Coins. Obten tu recompensa. Repite.

  Obtener recompensas es fácil. Solo tarda unos minutos y cuesta Coins de Club Nintendo.












Ofertas especiales para miembros


  Los miembros de Club Nintendo ademas reciben acceso especial a algunos items de edición limitada como CD's, regalos y eventos especiales como uno de Wii U experience, donde probaban la consola antes de que estuviera disponible.

Status Elite significa regalos cool


  Sube de nivel cada año y canjea regalos adicionales, de Julio 1 a Junio 30 de cada año, obten 300 Coins y tu status sera Gold, obten 600 Coins y seras Platinum, con lo que recibirás un regalo exclusivo extra cada año.

sábado, 1 de junio de 2013

Sadness - Wii (Cancelado)


  Ambientado en una época antes de la 1era guerra mundial, en Europa del este, Sadness seguiría la historia de Maria Lengyel, una aristócrata de la era Victoriana que debe proteger a su hijo Alexander, quien ha quedado ciego despues de un accidente, en el que se descarrilara el tren en el que viajaban.


  Este juego fué anunciado por Nibris el 7 de Marzo de 2006 como uno de los primeros juegos para la nueva consola de Nintendo, llamada entonces por su nombre clave Revolution, para Mayo de ese mismo año se presentó un trailer.

Sadness Trailer

  En este trailer conceptual se mostraba el potencial que tenia el control para el gameplay, el cual nos prometía Nibris, seria extremadamente innovador, utilizando completamente las funciones del sensor de movimiento, tanto del Wii Remote como del Nunchuck.


  Frontline Studios se sumó al proyecto para co-producir Sadness y se anució como posible fecha el último cuarto de 2007, despues de muchas "diferencias artisticas" Frontline Studios decidió retirarse, por lo que se anunció que el juego se retrasaba hasta 2009.


  Nibris seguia prometiendo fechas, trailers y hasta una presentación en GDC 2008, al no cumplir ninguna de sus promesas y nunca mostrar un juego, un demo o fotos de lo que supuestamente estuvo en desarrollo por años, muchos comenzaron a creer que Sadness nunca existió, y solo era vaporware.


   Se insistia por medio de su representante, FOG studios, que Sadness seguia en desarrollo, pero que no tenian quien publicara el juego. Nibris faltaba a E3 2009 despues de haber anunciado su presencia y sin cumplir la fecha que habian prometido de otoño de ese año para Sadness, poco a poco se veia mas difícil saber si algún dia veriamos algo real de este juego.


  El sitio oficial de Nibris, que no habia sido actualizado desde el anuncio de que estarian en GDC 2008, desapareció en febrero de 2010, y dejaron de ser un estudio desarrollador, para en Octubre convertirse en coordinador para European Center of Games.


  Aqui mas imagenes conceptuales que Nibris fue compartiendo hasta antes de que se abandonara el proyecto:












  Comparto parte de una entrevista que hizo N-Europe a Adam Artur Antolski, encargado de escribir el script para Sadness, publicada el 13 de Mayo de 2009:

 NE "Cual fue el trabajo que tu desempeñaste en tu tiempo ahi, habia algún progreso en el desarrollo, o Sadness estaba en pre-producción?"

 Antolski "Cuando yo fui contactado, habia solo un titulo "Sadness". En cosa de 2 o 3 dias trabajé con algunas ideas, que evolucionaron en un "script". Nosotros realmente queriamos hacer una pelicula interactiva, y habia algunas otras ideas tambien.
 Cuando me iba, habia solo un objeto en 3D, un carro minero me parece, lo que para mi dice mucho, la mayor parte del tiempo el proyecto Sadness fue ciencia-ficción."

 NE "Entonces en un periodo de un año, sin contar ese trailer, la única fase terminada fue un carro minero en 3D?

 Antolski "Para lo que es el juego, no puedo recordar que hicieramos algo mas, pero habiamos trabajado mucho en el diseño del concepto, el script y cosas como esas. A pesar del hecho de que teniamos muchos desacuerdos casi todo el tiempo, por ejemplo sobre Alexander, hijo de la heroina principal. Yo estaba en contra de incluirlo en un juego, creo que la mayoria de los gamers no estarian realmente interesados en una dinámica tan madre-hijo, y pensé que esto no agregaria reto al juego ni profundidad, solo lo haria mas molesto. Especialmente como, en los primeros dias, Alexander era un bebé lloron, y el gamer estaria forzado a cuidar de cada una de sus necesidades, cada vez que estuviera asustado o alterado. Esta es una idea interesante cuando la escuchas, pero no muy jugable, alenta la acción, historia y hace mas difícil la identificacion con la heroina."

  Para quien quiera checar la entrevista completa aqui el link: Nibris - The full interview

  13 tracks con la música creada por Arkadiusz Reikowski para Sadness se filtraron en linea, y el blog Gra muzika, los hacia disponibles, aqui los pueden escuchar: Posluchaj muzyki z gry Sadness!

  Ese trailer que se mostró en  2006 fue suficiente para generar una gran expectación, de hecho muchos siguen diciendo que era un "juegazo", el problema es que parece ser que ese juegazo nunca existió...


Fuentes: Unseen64, IGN, Destructoid, Joystiq, N-Europe, Gra muzyka