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sábado, 29 de octubre de 2011

Memorias de un gamer mexicano 8

Nota: Esto lo termine de escribir semanas antes del E3 2011.

Nintendo Wii
  
 Nintendo seguía pasando su mala racha en consolas caseras que inicio en el 64, pero gracias al éxito en ventas de sus portátiles y a pokemon (que incluso parte de pokemon es una empresa independiente a nintendo), aun podía darse el lujo de seguir con sus necedades sin pasar por lo que sega, pero también en parte por esto ahora sony y Microsoft estaban mas fuertes que nunca con muy buenas franquicias y con fans que empezaron jugando mario pero ahora pedían y jugaban halo, gran turismo, god of war, gta, entre otros, juegos con un estilo que nintendo se negaba a producir aferrados a su enfoque familiar.

Hasta recuerdo una frase sobre esto que decía algo asi como que “nunca veríamos a mario disparándole a una prostituta”.

Gente haciendo filas para tener su wii el dia de lanzamiento, Toys R' us, NY.

 Nintendo con su nueva consola llamada “revolution” decidió jugársela con un control de movimiento y una consola de menor calidad grafica notoria que la competencia, abaratando los costos de producción considerablemente, yéndose por un camino totalmente distinto a microsoft y sony con sus poderosas consolas, diseñadas para durar mas años que generaciones pasadas. Al principio fue todo un éxito comercial el enfoque de nintendo, abriendo un nuevo mercado de casual gamers y noobs, que se acabaron las unidades de las tiendas en su lanzamiento en noviembre del 2006 y su precio además era bastante bueno para una consola casera en lanzamiento (250usd), haciéndola accesible y llamativa para ese nuevo mercado que no sabíamos que seria tan redituable, pero ahora quedaba demostrado que ahí había nuevos y muchos consumidores también para consolas y no solo para celulares y paginas de internet, gracias a nintendo y su arriesgado movimiento.

Fiesta por el lanzamiento del wii, Times Square en NY.

 En esos días me iba bien en el trabajo así que ahorre mis dolaritos y le encargue mi consola con su novedoso wii remote a una amiga que iba de vacaciones de navidad al gabacho, ella la había apartado en preventa y ya la tenia solo tenia que ir por ella, yo para completar mis 250 dólares antes de que se fuera puse a la venta mi nintendo gamecube, pues sabia que el wii seria retrocompatible con los juegos de cubo y así podía conservar los juegos que me gustaban y seguir jugándolos en el wii (esto también influyo en mi decisión de comprar un wii) , lo vendí bastante bien para ser usado, a 1300 y con esto poder pagar aproximadamente la mitad de lo que costaría el wii por si luego había chance comprar el 360 (que ya había salido hacia hace tiempo) o el ps3 (que era el que mas quería pero era demasiado caro) no me seria tan pesado ahorrar después.


 Además del twilight princess, que al vender mi cubo se convirtió en la principal razón de tener un wii, yo esperaba que hicieran un zelda completamente nuevo diseñado para wii, usando ese control de movimiento como espada o algo así. Era la primera vez desde el nes, que podría tener una consola desde su lanzamiento (sin contar portátiles), me decidí por el wii en vez del 360 y ps3, por precio tan accesible y por que estaba cegado por Zelda, nunca me he considerado fanboy de ninguna consola (tal vez solo de el snes), de todas me gusta algo, pero si hablamos de juegos tal vez si sea fanboy de zelda, al grado de  no reconocer lorepetitivo de cada entrega y seguir comprando consolas de nintendo solo por este juego.

El wii se vendia y ya no habia en tiendas en sus primeros dias.

 Regreso mi amiga de sus vacaciones del norte a principios de enero del 2007 y no me trajo el wii, se termino de las tiendas incluso acá en México que costaba 4500 pesos, le pedí que me vendiera el de ella pero no quiso, así que no pude tener mi wii cerca de la fecha de lanzamiento y no me parecía buena idea comprar un cubo para jugar el nuevo zelda, seguí jugando con mi viejo Xbox en lo que volvían a surtir las tiendas y encargaba otro o me decidía por el 360, comprar un wii aquí no era opción, yo no iba a pagar 4500 por un wii ni si quiera por jugar zelda, era un abuso como siempre ha sido con los precios de las consolas en México, sobre todo las de nintendo.

Era dificil encontrar un wii esos dias.
 Pasaron los meses y ya me había hecho a la idea de tenerlo hasta que viniera algún pariente (usualmente a fin de año) o el mismo papa de la amiga que no me lo pudo comprar me ofreció traerme un wii cuando el fuera de visita a los “esteits” a mitad del año, como sea, faltaba bastante para poder tener uno, pero un día, creo era 1 de mayo, escuche en el radio (que mi papa siempre tiene encendido) “30% de dinero electrónico en videojuegos”, y yo me quede de WTF?? Y al final del anuncio “Soriana, aprecio por ti” y yo de las de “que pedo?” y le pregunte a mi apa “cuanto dijo?” y mi apa “30%”, esta era promoción por el día del niño. En ese rato tome mi tarjeta de crédito (por que me había gastado los dólares del wii en un  teléfono) y fui a ver si aplicaba en el wii también y ahí fue donde lo compre, me costo 4500 pesos, y me depositaron 1350 pesos en mi “tarjeta del aprecio” que de hecho tenia por un street fighter anniversary para ps2 que le compre una vez a un amigo que me lo encargo y me dieron la tarjeta ese día, con esos 1350 de dinero electrónico compre zelda  de este me sobro y también genero el 30% de monedero electrónico a los pocos días volví por el rayman raving rabbids (no había mucho de donde escoger) poniendo menos de 200 pesos mas para el, nunca crei que terminaría comprando un wii en soriana (una tienda de autoservicio mexicana) pero al final me salió a 3150, sin contar los juegos y me pareció un precio justo en ese entonces.Me acompaño un vecino a comprar el wii, cuando lo conectamos en mi casa para checarlo pusimos primero  el wii sports que venia en un sobre de carton incluido junto con sus cables de video, corriente y el revolucionario wii remote, y otra parte llamada nunchuck.

Esto es lo que incluia el wii.

Los miis son avatares pero en wii.
Asi lucia la pantalla del menu.
Al encender la consola, y ver de que se trataba notamos que tenia “ventanas” con apps llamadas channels, nos gustaron la opción de crear un mii, los canales del clima y noticias en el menú, entre otras nuevas opciones. 


Cualquier persona podia jugar gracias al control tan simple.

 Cuando vi el juego de sports sentí lo casual que era, muy divertido y el control de movimiento tan simple que  al no usar botones animaba a gente que nunca había jugado antes a intentarlo, solo tomabas el wiiremote como guantes de box, bate, palo de golf o raqueta y hacías el movimiento, fácil para los casuals que fue el mercado al que nintendo le tiraba y era muy certero el movimiento, algo simple y divertido, no hay duda de por que se acabo de las tiendas en el lanzamiento.

Las diferencias con la version de NGC mas obvias son que link es diestro, que se puede jugar en widescreen (16:9) y el uso del control de movimiento.

 Al poner el Zelda no me impresiono por que ya había visto el de cubo y sabia que era el mismo juego, aunque aun hoy me parece extraño ver a link como diestro, cuando toda mi vida lo vi zurdo, otra cosa que me llamo la atención fue lo fácil del juego en comparación con anteriores y lo simple de los gráficos para una consola de esta generacion, de hecho en el wii sports los sentía de menos calidad que un juego promedio en el cubo, pensé que solo era por que el juego de deportes no necesitaba de buenos gráficos era como el de los patos en el nes original, un simple demo para probar el control de movimiento y el zelda era en realidad un juego de cubo, así que yo esperaba mejores gráficos para juegos futuros.

Ubisoft fue una de las compañias que apoyaron al wii desde el incio.

 Se notaba el apoyo de third parties en esta nueva consola, compañías como ubisoft, sega, capcom, y hasta square apoyaron bastante a nintendo desarrollando algunos juegos exclusivos y que fueron bien aceptados como rayman ravin rabbids (que después saldría también en otras consolas y tendría algunas secuelas). Teníamos contenido descargable por medio de wii ware y la consola virtual que con sus juegos retro prometían bastante, parecía que  nintendo estaba de vuelta en la pelea y mejor que nunca, como una consola que vendía unidades a un ritmo degenerado, además de crear un mundo totalmente nuevo de consumidores y tener muy buenos comentarios de la prensa, ganando muchos premios por su innovación y los viejos gamers  pensábamos en las posibilidades que tenia la consola.

Los oscares de los videojuegos.
Estos son los premios que gano nintendo en los golden joystick awards en el 2007:

  • The Sun Family Game of the Year 2007: Wii Sports 
  • The T3 Innovation of the Year 2007: Nintendo Wii
  • Publisher of the Year 2007 - sponsored by Future: Nintendo
  • Official Nintendo Magazine’s Nintendo Game of the Year 2007: The Legend of Zelda: Twilight Princess



 Enlistare algunos que me gustan y me acuerdo como lo hice en anteriores posts:

  • Zelda TP(por este compre el wii, aunque esta versión me pareció demasiado parecida a la del 64 y la dificultad muy baja, también es el zelda que he terminado mas rápido, fue en menos de 3 semanas y eso que estaba trabajando, ni un zelda portátil había terminado tan rápido, aun así y que no es un juego de wii si no de cubo, vale mucho la pena)
  • Mario Galaxy (este genero mucha expectación y no quedo a deber, lo compre en su lanzamiento y aun lo sigo jugando, un must have)
  • Mario Kart Wii (este lo compre en preventa en blockbuster para asegurar tenerlo en su lanzamiento, a mi parecer el mejor juego de wii, sobre todo por la opción de jugar vía wifi y su replay value, de este hablare en otro post para no hacer este mas largo, por que tengo mucho que decir y muchos buenos amigos a quien nombrar)
  • Animal Crossing CF (soy fan de animal crossing desde el cancelado de n64 que saldría después para america en cubo, aunque para mi gusto, esta en wii es la peor versión, pues se ve igual que en el ds, pero el pasto muere y el juego al final no aporta mucho, aun asi tiene algunos puntos buenos, pude conocer muy buenos amigos y seguir jugando con algunos del ds que también tenían wii)
  • Dragon Quest Swords (aunque es demasiado corto y no tiene la calidad acostumbrada, hacia mucho que no jugaba uno y me gusto)
  • Final Fantasy my life as King (el primer juego descargable que compre, también muy simple pero me gusto ver algo de square en nintendo aunque sea un juego así de incompleto)
 Estaba por comprar el silent hill, que había escuchado estaba bueno, y yo quería algo menos infantil que los típicos juegos de wii, y creo les comente a algunos cholos de PKC que iba por el, entonces suke y monkey  me invitaron a unirme al lado oscuro...

Ademas de los problemas de demandas por patentes, nintendo tambien tuvo algunos por la correa del wiimote que no era muy fuerte y nos enterabamos de tvs quebradas.

Continua wii 2da parte...

miércoles, 26 de octubre de 2011

Memorias de un gamer mexicano 7

NGC (Nintendo GameCube) 


Nintendo venia de una mala racha, el fracaso increíble del virtual boy, las decisiones que le hicieron perder seguidores (yo aquí aun tenia algo de fe) y desarrolladores con su n64, y su necedad de hacer juegos en cartucho, probaban que tenían que ser humildes y entender varias cosas, como que ellos necesitaban de las compañías 3rd parties igual o mas de lo que ellas necesitaban de nintendo, que los fans ya no éramos mocosos de 5 años que nos conformábamos con juegos coloridos, simples e infantiles, que los cartuchos eran cosa de los 80’s y principios de los 90’s había que usar los nuevos formatos.

Supuesto prototipo del control del dolphin.

Al principio parecía ser así, las especificaciones del antes llamado nintendo dolphin nos hacían esperar  el regreso de la gran N, los demos del mario 128 y algunos otros en el space world 2000 nos hacían imaginar el poder de esta nueva consola, que parecía le devolvería su lugar a nintendo en la industria, tenia alianzas con Matsushita (Panasonic), ATI e IBM para desarrollar el nuevo hardware, lo que nos demostraba que en verdad había entendido, eran humildes y aceptaban que necesitaban de otras compañías, todo indicaría que nintendo regresaría a su status de la época del snes y que sony solo había tenido suerte de principiante, Sega tenia desventaja tecnológica al adelantar su consola y Microsoft era como un pez fuera del agua, todo estaba escrito para que nintendo fuera lo que alguna vez fue.

El primer demo del gamecube, comienza con un modelo de mario similar al de mario64 y pronto hay 128 marios hacindo diferentes cosas, la barra verde es la capacidad del poder de procesamiento de la consola.

El trailer del spaceworld 2000 que nos habia hecho esperar grandes cosas para la nueva consola de nintendo.

El hardware era horrible físicamente (a mi gusto), parecía un juguete de esos de plástico hueco, ya cuando vimos el producto final llamado nintendo gamecube, recuerdo que en la tribu decíamos que parecía lonchera morada, aunque lo importante en realidad eran los juegos y el control, el control tenia forma mas apegada a lo tradicional que en el 64 (algo bueno para mi), pero con forma d boomerng, unos botones grandes y una distribución un poco rara con los colores del 64, se veía muy cómodo y en realidad era así, aunque no para todos los juegos, y el pad direccional es malísimo me parece demasiado pequeño. 

2 versiones de la misma consola.

Creo que el encargado de darle esa forma a la consola fue Shigeru Miyamoto y el dijo que de hecho esa “agarradera” que tenia el cubo era para poder cargarlo y llevarlo a la casa de un vecino o algo así (como una lonchera), ahora mas que nunca nintendo confiaba en quien no solo hizo de nintendo lo que fue, si no que también salvo al n64 (con Zelda y Mario) de no ser un fracaso total como el virtual boy, al fin usarían discos, era un formato minidvd que me parece desarrollo Matsushita para evitar la piratería y podían almacenar como 1.5gbs.

Un disco de NGC vs uno normal

Aquí todos pensamos que sufrirían el mismo problema de sega con sus GDs, pero sin necesidad, pues el play2 y el Xbox ya tenían dvds y podían reproducir películas y discos de música, pero nintendo no, era una consola de juegos y se negaba a hacer algo multimedia (otra vez), aunque panasonic hizo una version que reproducia dvds y tenia otras funciones.

CONSOLA GAME CUBE PANASONIC, TAMBIEN LLAMADA PANACUBE O PANASONIC Q SERIE LIMITADA Y ADEMAS SUPERMODIFICADA Y CON FREELOADER INCLUIDO, ES CAPAZ DE LEER JUEGOS DE TODOS LOS SITIOS TANTO AMERICANOS, COMO JAPONESES, COMO PAL, Y LEE DVD DE CUALQUIER SITIO ES REGION LIBRE, TAMBIEN VCD, MP3,CD-R,Y UN LARGO ETC..EDICCION PARA COLECCIONISTAS. -rgbjuegos-

Algo que me dejo en shock fue que para la salida del cubo no habría juego de mario, que era algo insólito para un lanzamiento de una consola de nintendo en esos dias, Super Mario Bros en NES, Super Mario World en snes , para el n64 incluso atrasaron la salida de la consola para que terminaran el mario64, tal vez seria por que esta vez si tenían bastante competencia y no se podían dar ese lujo.
Una consola de nintendo sin juego de Mario en su lanzamiento!
Un vecino lo compro cuando salió, solo había 2 juegos de nintendo, luigi's mansión y wave race, y lo interesante era que había mas juegos de third parties, nintendo había hecho la consola fácil de programar en comparación con el n64 y les había dado al fin a los desarrolladores mas herramientas y la libertad de trabajar en sus juegos y esta vez no los obligaban a una exclusividad en una franquicia de nintendo o de ellos mismos, lo malo es que no estaban los mejores y había varios ports que ya eran algo viejos en su lanzamiento como crazy taxy, dave mirra bmx, madden 2002, etc.

Poco a poco los desarrolladores de third parties fueron dejando de apoyar a nintendo (otra vez), debido a la capacidad de los minidvds (1.5gb vs 8.5 de los dvds dl de las otras), al enfoque “familiar” de nintendo y a las pocas ventas de software, cancelando algunos que después retomarían en otras consolas siendo exitosas como EIDOS con su tomb raider legend y lego starwars y otros que eran exclusivos y terminaron en otras consolas tambien como Resident evil 4 y viewiful joe.

Este juego fue "only for" solo por un tiempo

En esos días de recién salido el cubo tuve oportunidad de jugar Luigi’s mansión y crazy taxi (al que ya conocía del dreamcast), el vecino que lo compro con estos juegos me lo presto, me gusto Luigis Mansion, aunque me pareció demasiado corto, luego gracias a ese vecino pude jugar algunos otros que me parecieron buenos, como Metroid Prime, eternal darkness, Star wars Rogue Leader (de mis favoritos),  Resident Evil (remake), el zelda wind waker (que una vez mas me hizo comprar un cube tiempo después) y varios mas que no recuerdo pero podía jugar gamecube sin tener que comprarlo gracias a ese vecino, era triste ver que nintendo estaba tan mal o peor en ventas que en la época del n64, mientras sony vendia consolas a mas no poder y microsoft daba mas pelea de la esperada, nintendo seguía en la pelea solo por sus franquicias, que en esta época se habían vuelto muy buenas en calidad pero sobreexplotadas, como pokemon y mario.

Aqui ya explotaban demasiado a Mario haciendolo aparecer en infinidad de juegos.

Yo ya tenia varias consolas, un día andaba comprando juegos supongo que para Xbox (era para el que compraba mas) y vi el gamecube a un muy buen precio, era la versión en color silver con el juego soul calibur 2, creo que me costo 1200, me pareció excelente precio, así que la compre pensando en comprar el Zelda wind waker tan pronto pudiera, cuando me lo prestaban lo jugué pero no lo termine. El soul calibur ya lo había jugado en Xbox y esta versión era prácticamente lo mismo, pero el personaje invitado era link en lugar de spawn.

Para cada version de soul calibur 2 habia un personaje invitado, en el cubo era Link.
 Como tenía en Xbox la mayoría de los juegos multiplataforma (y sigo creyendo que eran las mejores versiones), me puse a buscar juegos exclusivos en gamecube y creo que si valio la pena, la calidad de los juegos dessarrollados por nintendo era impresionante, además la mayoría ya estaban en players choice así que no eran tan caros, como lo hice antes enlistare algunos de mis favoritos:

F Zero (desarrollado por la trifuerza, namco/sega/nintendo, la sensación de velocidad es impresionante y los graficos lucen excelentes incluso en una lcd grande en widescreen)
Mario Sunshine
Animal Crossing (uno de los cancelados en n64, esta versión tenia juegos de nes que podías comprar con nook para luego  usar en tu casa y al comprar el juego nuevo venia con una memory card gratis)
Metroid Prime (fue de los últimos que consegui y aun no lo termino)
Metal Gear Twin Snakes (un remake de uno de los mejores juegos de la historia con gráficos bastante decentes y con algunos cambios, pero sin afectar mucho el gameplay)
Star wars rogue leader
R: race evolution( Lo consegui barato con el pacman vs, cuando vendí el cubo lo di con este y lo conseguí luego en Xbox)
Killer 7 (otro q era exclusivo y creo después salió en ps2)
Resident Evil 4 (recién compre el cubo salió esta joyita como juego exclusivo)
Mario Strikers (aun me gusta mas que el de wii)
Final Fantasy Crystal Chronicles (un juego de square en una consola de nintendo después de un buen rato, aunque no mucho que ver con lo que yo entendia por final fantasy)
Eternal Darkness (Otro que habían cancelado en n64)
Wario Ware Inc
Tambien tuve el GameBoy player, podia jugar cartuchos de gameboy y gba en la tv usando el cubo.

Gameboy player.

 Deje al final Zelda para hablar un poco mas de estos juegos, pude conseguir mi tan deseado wind waker, el collectors edition, y el four swords con el cable para conectarle el gba..

 Nintendo mostro unas imágenes del siguiente zelda en un demo donde se veía a link y a gannon peleando que nos tenían a todos impresionados, se veían un poco más realistas los gráficos que en otros juegos de nintendo y hasta los de otras compañías con un detalle nunca antes visto.



Del spaceworld 2000 al 2001 cambio totalmente.
Todos estábamos ansiosos de ver ese juego, pero algo paso que Miyamoto empezó a decir el choro de que los gráficos no deberían ser tan importantes, y cancelo lo que tenían en ese demo para empezar el powerpoof link que todos conocemos ahora, mucha gente se decepciono entonces, aunque era cell shading y Miyamoto estaba a la cabeza de ese proyecto, ese aspecto tan infantil desanimo a mas de alguno.


 El juego es excelente, aunque las partes en las que vas en el barco y no hay nada mas que agua son muy aburridas, el juego es de lo mejor que hay en gamecube, los gráficos son de lo mejor en cell shading de esa generación, el detalle en las animaciones, un juego largo como es costumbre y varias cosas nuevas en el gameplay, algo que me gusto personalmente fue escuchar algunas tonadas clásicas del Zelda 3 de snes a lo largo del juego, es normal que reciclen casi todo de este, pero aquí lo hicieron mas en cuanto a la música y me pareció un muy buen detalle.

Portada del Zelda Collector's

 El Zelda collectors edition era uno que venia en un bundle que manejo nintendo un tiempo y que levanto un poco las ventas de la consola, el disco incluye los ya clásicos juegos de nes (Zelda y the adventure of link) y n64 (el ocarina y el majoras), además de un demo del polémico wind waker, este juego vale mucho la pena pues eran 4 clásicos en un disco. También sacaron otra versión del ocarina llamada masters quest  que aun busco a un precio decente.

Nunca encontre 3 personas con gba y cable para conectarlos como en la foto.

También en cubo sacaron una versión de uno de gba llamada four swords, que era multiplayer con los gráficos y la música del snes, aunque la versión de cubo no incluía el a link to the past, era muy buena y nostálgica, pudiendo conectar el gba como control, aunque se podía jugar con el control de cubo también sin problema alguno, aunque el modo de historia no era tan profundo como un zelda tradicional, aun así era entretenido.

Imagen de la version de NGC del Twilight Princess.

En el E3 del 2004 nintendo mostro lo que seria el ultimo Zelda para esta consola, pero atrasaba su salida varias veces, el ultimo anuncio fue noviembre del 2006 y saldría simultáneamente en wii (que al final creo salió primero en cubo y después en wii), como ya habíamos visto la nueva consola de nintendo todos esperábamos la salida de esta, que nos dijeron seria graficamente mucho mas poderosa que el cubo, retrocompatibilidad con sus juegos y con controles de movimiento.

 Vendí el cubo a un compañero del trabajo, me ofreció 1300 pesos con la condición de que le pusiera “chip” para meterle piratas, recuerdo que el dia que fui a ponérselo era domingo y las chivas jugaban una final, fui en cuanto termino el primer tiempo para evitar trafico y gente, creo que iban perdiendo, pero experimente lo que es un gol de las chivas en el mercado de san juan de dios en una final, fue algo memorable que no quisiera volver a vivir, luego la gente en la calle con banderas queriendo rayarme los vidrios del coche…

Asi era el cubo que vendi, lo di con el mario sunshine y el R: racing evolution y me quede con un control negro para usarlo en el wii.

  Después de vender mi cubo en esos días de diciembre pude ver al fin Zelda en la fayuca de medrano (creo había ido a comprar una batería para mi psp), y por un momento me arrepentí de vender mi cubo, el juego se veía tan bien, aunque note que seguían usando midis para la música y no había voces (igual que en el 64), yo confiaba en tener mi wii (que encargue del norte)entrando enero para poder jugarlo, la verdad estaba ansioso de un nuevo Zelda que no podía jugar por no tener consola (ni gamecube ni wii), y el wii en esos días costaba entre 5000 y 5500 pesos en fayuca, y yo sabia que se había terminado de las tiendas allá en USA, así que no sabia en realidad si tendría el mío en enero como tenia contemplado, pues yo no iba a pagar tanto por el… 

Nunca me ha gustado eso de la guerra de consolas después del n64, y menos ahora que las consolas son para diferentes consumidores, pero los números sitúan a nintendo en 3er lugar en esta “guerra” detrás de sony que aun ahora sigue vendiendo unidades, Microsoft que nos tomo por sorpresa con su caja X, y solo por encima de sega, que ya estaba perdida aun antes de la salida del cubo, no me parece justo decir que compiten con sony y Microsoft cuando el mercado principal de nintendo son niños (así como nintendo no tiene un halo o un god of war, Microsoft y sony no tienen un mario o un zelda), no hemos visto grand theft auto en una consola de nintendo aun (sin contar portátiles), y no se si algún día lo veamos, pero esta fue otra época en la que los desarrolladores no estuvieron del lado de nintendo debido a sus propias necedades (otra vez), obligando a que nintendo hiciera sus propios juegos, que fueron excelentes, pero los poseedores de un cubo querían también fps, de coches, y gtas que era lo que se jugaba mas esos días.


 El ngc fue descontinuado el 22 de febrero del 2007, una gran consola que nos dejo muy buenos juegos, a mi me hizo volver a esperar cosas buenas de nintendo, que estaba a la par de las otras, pero debido a decisiones similares a las anteriores, como poca capacidad en el formato elegido, una postura “familiar” para sus juegos y negacion al juego online, se quedaron sin apoyo suficiente de third parties, pero ahora si que debían haber aprendido de sus errores con el nuevo wii, ya nos habían fallado 2 veces, pero la 3era es la vencida, ahora si venia con lo que desarrolladores y consumidores pedíamos y mas, bueno, no exactamente…

Presentacion del nintendo revolution sin control.

 Continua Wii...