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jueves, 24 de mayo de 2012

Star Fox 2 - Super NES (Cancelado)


  Despues de la cancelacion del CD ROM para el SNES, nintendo anuncio el chip SFX que permitia graficos poligonales en 3D y el primer juego que crearon con esta tecnoñogia fue Star Fox.


  La secuela del popular shooter poligonal de naves de nintendo estaba planeada para salir en 1995, con un gameplay y graficos en 3D mucho mas pulidos, gracias a una version mejorada del chip Super FX.

 
  Ademas de incluir nuevos personajes y novedades en el gameplay, se incluyo un modo multiplayer.


  Habia estado en desarrollo por nintendo con la colaboracion de Argonaut Games, la misma nintendo se encargo de darle publicidad y mostrar imagenes exclusivas a algunos de la prensa especializada.


  Parece que al final fue cancelado por los planes del lanzamiento del N64, nintendo queria disponer del nuevo hardware para su siguiente entrega de Star Fox para de paso tener tambien software en el lanzamiento de su nueva consola..


  Despues se usaron elementos de este juego cancelado en Star Fox 64 y en Star Fox Command de NDS.


El juego ya estaba practicamente terminado, se dice que en fase golden, solo para manufacturar los cartuchos.


  Se pueden descargar ROMS con alphas y betas de este titulo que pueden ser jugados en emuladores, algunas versiones traducidas al ingles y con el juego completo.


Les dejo el video del intro:

martes, 22 de mayo de 2012

Polybius

  Durante la epoca dorada de las arcadias iniciada con Space Invaders en 1978, hace ya mas de 30 años, muchas compañias se decidieron a entrar al mercado, creando una gran diversidad de juegos, que ya no solo se limitaban a clones de Pong.

  En los siguientes años la industria de los juegos de arcadia se hizo millonaria y su popularidad seguia aumentando, encontrando "maquinitas" ya no solo en locales especializados, tambien en bares, supermercados, restaurantes, tiendas, etc.

  El posible uso de esta tecnologia aplicada para fines militares no tardo en llamar la atencion del gobierno de Estados Unidos. En diciembre de 1980 un grupo de militares hizo un contrato para obtener un hardware especial desarrollado por Atari, que estaba basado en su popular juego en 3D con graficas vectoriales llamado Battlezone, para entrenar soldados en el uso de un tanque.

  El uso de videojuegos con fines militares entrenando soldados virtualmente puede resultar muy practico, pero se puede usar un videojuego para algo mas?


La leyenda.

   Durante el año de 1981 en varios pequeños locales en Portland Oregon, Estados Unidos, aparecio un juego llamado Polybius. El gabinete de la maquina era discreto, de diseño simple, sin logotipos coloridos o exagerados que contrastaba con la mayoria de esos años, que generalmente usaban colores brillantes. Algunos recuerdan la maquina de un color verdoso, otros aseguran que era negra con letras y joystick en color verde.

Polybius es el nombre de un historiador griego que ademas hizo aportaciones a la criptografia.

  Esta arcadia se uso para correr algunas pruebas por un lapso no mayor a un mes en muy pocos lugares, ademas de los pequeños locales en Portland, se rumora que tambien hubo algunas de estas maquinas en Okeene Oklahoma, Gresham Oregon y al Norte de California.

  El juego se hizo popular rapidamente, formandose largas filas para poder probarlo, era muy adictivo pero ironicamente causaba repulsion permanente hacia los videojuegos en algunas personas despues de jugarlo, ademas se experimentaron problemas graves entre los que jugaban, como: nauseas, vomitos, desmayos, dolores de cabeza, migrañas, amnesia, insomnio, horribles pesadillas que hacian que los jugadores despertaran gritando de terror, alucinaciones visuales y auditivas, llegando en algunos casos a la locura o tendencias suicidas. Se habla de que incluso la prensa local publico una historia sobre un niño que murio al jugar Polybius, por lo que no es de sorprender que el juego desapareciera rapidamente de los locales de arcadias sin dejar rastro.

 La maquina daba creditos gratis aleatoriamente, para alentar a mas gente a jugarla.

  Dueños de los locales donde estuvieron estas maquinas cuentan que unos "hombres de negro", aparecian para revisar los records, ignorando las monedas que se juntaran y enfocandose solo en recolectar datos de juego.

  Se cree que el juego fue diseñado con una tecnologia desarrollada por la CIA en un experimento de control mental, alterando el comportamiento por medio de graficos, mensajes subliminales, luces y sonidos que aparecian durante el juego y que eran los causantes de los efectos negativos. Otros dicen que los efectos negativos tenian mas bien una causa "sobrenatural".

Supuesta unica foto de la epoca.

  Buscando pistas sobre quien pudo hacer este juego tenemos varios posibles nombres, un rumor dice que fue el diseñador Ed Rotberg, creador de varios juegos exitosos para arcadias de Atari durante los 70's y 80's, entre ellos Battlezone, por lo que se llego a comentar que este juego tambien contaba con graficos vectoriales.

  Sobre el gameplay  tambien se manejan varias versiones, algunos dicen que era un puzzle donde tenias que salir de laberintos, otros dicen que era un shooter espacial, pero a diferencia de otros como Space Invaders, aqui no se movia la nave, lo que se movia eran los graficos y la nave quedaba siempre en el centro.

  Otras versiones dicen que en realidad solo era una version beta de Tempest, de la cual son conocidos los efectos en algunas personas que tuvieron problemas de epilepsia al jugarlo, y que por esto, al final cambiaron muchos elementos en ese juego.

Sinneslöschen se traduce del aleman al español en algo asi como "borrado de sentidos".

  Gracias a una imagen del titulo que se filtro en internet, se dice que la compañia que creo este juego se llama Sinneslöschen, o que Sinneslöschen tambien podria ser el nombre de una organizacion secreta o talvez un nombre clave para la compañia Atari, el cual usaban al trabajar en secreto para el gobierno de EU.

  Se habla mucho sobre la existencia de un ROM original, en manos de coleccionistas, pero hasta ahora no se ha hecho disponible para el publico en general o confirmado si en verdad existe, solo han circulado algunos ROMS desarrollados por fans basados en los relatos o algunos videos en internet.

Imagen de Polybius V6.1, remake basado en las historias contadas.

  Quieren jugar Polybius V6.1? Aqui en el link pueden descargar una version para PC hecha siguiendo las historias contadas durante todo este tiempo: Descargar Polybius V6.1

  Hay mucha polemica sobre la autenticidad de la historia de Polybius, pero asi como no se puede asegurar que en realidad existio por la falta de evidencias, durante todos estos años tampoco se ha podido demostrar lo contrario y la leyenda sigue viva gracias a las historias contadas por testigos y la aceptacion que ha tenido.

Durante un episodio de los Simpson en 2006 se hace una parodia al mitico juego, mostrando la arcadia con un letrero que dice "Propiedad del gobierno de EU".

miércoles, 16 de mayo de 2012

Sound Fantasy - SNES (Cancelado)

  Un tiempo llamado Sound Factory, por el arte de la portada parece que estaba planeado para salir junto con el mouse del Super NES, al final Nintendo no quiso arriesgar con una formula no probada y se fue a la segura con su mascota emblema, usando Mario Paint para introducir su nuevo hardware.


  Sound Fantasy estuvo detenido varios años, siendo mostrado en varios CES durante los noventas antes de su cancelacion.


  El juego fue diseñado por Toshio Iwai, y despues de su cancelacion en la consola de Nintendo, Maxis rescato el trabajo de Iwai y sirvio de base para Sim Tunes que salio para Windows en 1996.

Toshio Iwai hablando de Sound Fantasy en una foto tomada en 2007.

  Durante demostraciones del juego Nintendo decia que no era precisamente un juego para hacer musica, era mas un juego para divertirse con musica.

Imagenes de "Sound Factory" del Winter CES '94 en Las Vegas

  Durante la presentacion de ElectroPlankton en Abril de 2005 en Harajuku, Tokio, Nintendo organizo un gran evento que incluia una exhibicion del trabajo de Toshio Iwai creador de este juego de DS en su totalidad, en esta muestra se incluyo el arte de la caja y el manual de Sound Fantasy en su version de Super Famicom, aunque no se pudo jugar alguna version de este.

Harajuku, Abril 2005, en la presentacion de ElektroPlankton.

miércoles, 9 de mayo de 2012

E3 2012 (Previo)

  El E3 (Electronic Entertainment Expo) atrae a decenas de miles de profesionales para experimentar el futuro del entretenimiento interactivo. La gente con mas influencia, lideres de las compañias mas innovadoras en la industria acuden al E3 para ver impresionantes nuevas tecnologias y productos nunca antes vistos para computadoras, consolas de videojuegos, sistemas portatiles, telefonos celulares e internet.
El E3 de este año se llevara a cabo del 5 al 7 de Junio.
Horarios:

Martes 5 de Junio de 12:00 a 18:00
Miercoles 6 de Junio de  10:00 a 18:00
Jueves 7 de Junio de 10:00 a 17:00

  Siendo tal vez el evento mas grande de videojuegos a nivel mundial, donde se hacen los anuncios mas importantes de las compañias, como cada año esperamos grandes anuncios de parte de las 3 actuales compañias de consolas, Nintendo, Sony y Microsoft.

  Comparto los horarios para Mexico de las conferencias de prensa confirmadas hasta ahora y un poco de lo que esperamos de cada una:

 Lunes, 4 de Junio:


Microsoft - 11:30 AM

  La conferencia llamada "Xbox: Entertainment Evolved" de 90 min, podra ser seguida tambien por Spike TV via PC o por Xbox live en las consolas de microsoft, entre otras cosas, esperamos se muestre Halo 4, y al igual que el año anterior muchas cosas relacionadas con kinect, aunque se dice que se enfocara mas en servicios de Xbox Live que en juegos. Hay muy pocas probabilidades que hablen de su siguiente consola, pero igual podrian darnos la sorpresa.

Electronic Arts - 3:00 PM

  Electronic Arts ha confirmado Dead Space 3 y un nuevo Need for Speed, tambien podriamos ver avances de algunas de las ediciones 2013 de sus series de deportes.

Ubisoft - 5:00 PM

  Rayman Legends, del cual ya muchos vimos un trailer de la version de WiiU, sera parte de lo que nos mostrara Ubisoft este año, ademas de Assasins Creed 3, Rainbow Six Patriots y tal vez un nuevo Splinter Cell.

Sony - 8:00 PM

  Prometiendo a los asistentes atestiguar antes que nadie mas de 20 nuevas experiencias en su booth, Sony se declara listo para este E3. Muchos esperamos, ademas de muchas exclusivas como el año pasado, noticias de juegos retrasados varias veces como The Last Guardian, y otros que han generado grandes expectativas como The last of US, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, God of War: Ascension y otros. Seguro que veremos muchos juegos para las consolas de Sony, creo que mayoria para Vita, que esta bastante lento en ventas y podria levantar con algunos juegos buenos para su creciente libreria, personalmente quiero ver mas cross playing. Sony ha negado que vaya a hablar de una nueva consola (PS4) asi que es casi seguro que solo veremos juegos para PS3 y Vita.

Podremos seguir la transmision en vivo de la conferencia de prensa de Sony y sus eventos en la expo aqui: Play Station E3 2012

Martes, 5 de Junio
 
Nintendo - 11:00 AM

  Nintendo es la que ha generado mas expectacion y especulaciones con su nueva consola WiiU, esperamos que nos anuncien todos los detalles de esta y se presenten los juegos que estaran disponibles en su lanzamiento, fecha que tambien esperamos conocer ese dia, y aunque Nintendo confirmo, ademas de que no se cambiaria el nombre de la consola (desgraciadamente), que no se daria el precio final, esperamos saber al menos un aproximado. Desde la presentacion de la consola en una desastrosa conferencia durante el E3 pasado, la compañia nipona prometio juegos "hardcore" para reivindicarse con sus viejos fans y atraerlos de vuelta al dejar de especializarse principalmente en juegos casuales y franquicias infantiles, aunque los juegos 1st party confirmados hasta ahora y la declaracion de Miyamoto de estar trabajando en proyectos mas "pequeños" demuestren lo contrario. Se esperan tambien algunos juegos 3rd party que salieron antes para otras consolas como Batman Arkham City y Ninja Gaiden 3, y tambien algunas franquicias que vuelven como Pikmin y Mario. Tal vez nos den detalles de el nuevo Smash Bros, aunque de este nos advirtieron al anunciarlo el año pasado que tomaria tiempo para su salida. Tambien esperamos detalles de Nintendo Network de la cual nos prometieron trabajar duro para darnos un buen servicio, con juegos descargables exclusivos y juegos retail, talvez nos aclaren tambien como se van a almacenar las descargas.

  Esperamos no se descuide al 3DS por el lanzamiento de la nueva consola y anuncien juegos fuertes que tanta falta le hacen en su catalogo, que despues de recuperarse a fin de año de un inicio muy flojo, aun se nota la falta de titulos sobresalientes, entre los mas esperados y anunciados desde el E3 pasado estan Luigi's Mansion 2 y un nuevo Paper Mario.

  Comparto tambien una lista de juegos confirmados por compañia (tomada de MeriStation):

ATLUS
Persona 4 Arena (360, PS3)
Persona 4 Golden (Vita)

BOHEMIA INTERACTIVE
ArmA III (PC)
Carrier Command: Gaea Mission (360, PS3, PC)

CAPCOM
Resident Evil 6 (360, PS3, PC)
Lost Planet 3 (360, PS3, PC)
DmC (360, PS3)
Street Fighter x Tekken (Vita)

HARMONIX
Rock Band Blitz (XBLA, PSN)

NAMCO
Star Trek: The Game (360, PS3, PC)
Tekken Tag Tournament 2 (360, PS3)
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)
Dragon Ball Z for Kinect (360)
One Piece: Pirate Warriors (PSN)

NINTENDO
Pikmin 3 (Wii U)
Super Mario Wii U (Wii U)

SQUARE ENIX
Hitman: Absolution (360, PS3, PC)
Tomb Raider (360, PS3, PC)
Sleeping Dogs (360, PS3, PC)
Quantum Conundrum (360, PS3, PC)
Heroes of Ruin (3DS)
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (3DS)
Theatrhythm Final Fantasy (3DS)

TECMO KOEI
Dead or Alive 5 (360, PS3)

T H Q
Darksiders II (360, PS3, PC, Wii U)
Metro Last Light (360, PS3, PC, Wii U)

TRION
Defiance (360, PC, PS3)
End of Nations (PC)
Rift (PC)

UBISOFT
Far Cry 3 (PS3, 360, PC)

  Falta menos de un mes para el E3, donde acabaran las especulaciones, cada vez se siente mas la emocion que genera este evento entre los gamers, el año pasado tuve la oportunidad de ver algunas conferencias en vivo via streaming, como la de Nintendo y la de Sony, espero este año tambien poder ver algunas, y hacer despues otro post del E3 2012 con lo mejor que se presento ahi.

John Madden Football - NES (Cancelado)

  Durante el Summer CES de 1993 en Chicago se mostraba una version de NES de John Madden Football, franquicia que ya tenia versiones muy exitosas en otras plataformas como el  Sega Genesis, el juego estaba en desarrollo por NMS Software y seria publicado por un estudio frances nuevo entre los licenciatarios de nintendo en esos dias llamado Ubi Soft, que habia adquirido los derechos de Electronic Arts para hacer la version para la entonces aun popular consola de 8bits.

  El juego estaba planeado para finales de 1993 pero nunca salio y no pudimos tener un Madden para NES.

  Imagenes:

    John Madden Football - Game Boy (Cancelado)

      Durante el Summer CES de 1993 en Chicago se mostraba la version portatil de John Madden Football, para el Game Boy original, el juego estaba en desarrollo por NMS Software para ser publicado por Ubi Soft, al igual que en NES, pero las dos versiones fueron canceladas.

      Planeado para llegar a las tiendas para noviembre de 1993, este fue cancelado, y al siguiente año pudimos tener Madden 95 para Game Boy, pero ese era otro juego totalmente y no lo manejo Ubi Soft.

      Imagenes:

    martes, 8 de mayo de 2012

    Intercontrol

      Quise incluir en el blog algo de TV, programas de videojuegos en Mexico, y todo el tiempo pense en nintendomania, pero recuerdo un poco de uno antes, aunque en realidad este no era dedicado 100% a videojuegos era mas de concursos, y es muy poco lo que puedo recordar.

      Antes de nintendomania habia un programa, donde hacian concursos tipo el juego de la oca en escenarios con tematica de nintendo, unos hechos como los niveles de el primer Super Mario Bros y un tetris gigante como de carton, los niños que concursaban se vestian con oberoles parecidos a los de Mario y Luigi, y pasaban por varios obstaculos y en el tetris les pasaban las figuras desde arriba para hacer lineas, los regalos eran consolas de NES y cartuchos.

      En una parte del programa (creo que era al final) daban tips y trucos para algunos juegos, un tip que nunca se me olvido de ese programa fue para el Goal, donde dijeron que para driblar a los NPC habia que caminar como en escalera todo el tiempo (zig-zag) y asi no te quitarian la pelota, en cuanto pude rente el "cassette" en el videoclub donde solia rentar juegos y aplique la tecnica, que me funciono muy bien.

      Ya despues fue comun ver ese programa cada semana, aunque no duro mucho tiempo antes de que lo cancelaran, de hecho recuerdo haber ido a las instalaciones del canal 4 de televisa en Guadalajara y haber visto parte de esa escenografia, un tubo con una planta de Mario Bros y algunos bloques con signo de interrogacion.

      Llevo varios dias buscando informacion sobre este programa y no pude encontrar una sola imagen o video, y muy poca informacion en general, lo poco que encontre son detalles que recuerda la gente y comparte en algunos foros.

      En lo que pude encontrar aprendi que ese programa era grabado en Guadalajara (con razon vi partes de escenografia en el canal 4) pero era transmitido a nivel nacional por el canal 5 xhgc, por ahi de 1991, los miercoles a las 8:30PM, era producido por C. Itoh, compañia que vendia el nintendo oficialmente en Mexico a principios de los 90, y esta compañia tambien es a la que debemos la revista Club Nintendo, de la cual Gus Rodriguez y otros compas de ahi eran los encargados de la pequeña seccion de tips y trucos en el programa.

    Los productos comprados a algun distribuidor de C. Itoh incluian manuales en español.
      El programa Intercontrol y la revista Club Nintendo fueron hechos para promocionar los productos de Nintendo.

      La conductora del programa era una tal Graciela Mauri, que segun eso es una actriz y cantante muy famosa, como que si me suena pero no la conozco, yo solo recuerdo a una muchacha bonita como conductora, no recuerdo nombre ni nada, tambien encontre que parte de los concursos era Duck Hunt en una pantalla gigante, tampoco lo recuerdo, ni que una prueba del programa era grabada en un balneario llamado Agua Caliente, en Villa Corona Jalisco, cerca de Guadalajara, igual comparto el link donde hay mas info en Wikipedia:

      Las unicas imagenes que pude encontrar relacionadas con esto son unas de la revista Club Nintendo, Año 1 Num 9, Pag 43, publicada en Agosto de 1992, en donde estrenaban su seccion "El control de las celebridades" con una entrevista con esta chava:

    "Club Nintendo abre esta nueva sección con entrevistas a las celebridades aficionadas al Nintendo y quién mejor para inaugurar esta sección que la mas prendida de las videojugadoras en México: Graciela Mauri."

      Es increible que no haya imagenes o videos de este programa cuando hay de cosas mas antiguas, los recuerdos que yo tengo de este son muy pocos, si consigo despues imagenes o videos actualizare este post.

      Lo bueno de esto es que al estar buscando info descubri que este no fue el primer programa en Mexico que hablaba de videojuegos, habia uno antes en Imevision llamado Concursor, del cual hablare en otro post.

    viernes, 4 de mayo de 2012

    Eternal Darkness N64 (Cancelado)

      Durante el E3 de 1999, nintendo confirmaba un proyecto secreto para N64, desarrollado por Silicon Knights, desarrollador al que anunciaba entonces como parte de sus 2nd parties. Los creadores de Blood Omen: Legacy of Kain para el playstation original, desarrollaban un juego llamado Eternal Darkness.

      Con un motor grafico impresionante, en la epoca que nintendo todavia solia presumir la superioridad grafica de sus consolas en comparacion de las de la competencia, y al fin una tematica adulta en un juego de nintendo, este seria el primer juego publicado por la compañia japonesa en tener una clasificacion "M". Comparable con Resident Evil por el tipo de gameplay, Eternal Darkness tenia graficos en 3D en tiempo real, a diferencia de los prerendereados de la famosa franquicia de Capcom.

      El juego estaba planeado para salir a la venta en halloween del 2000, el mismo 31 de octubre, clasificado como "psychological thriller" por Silicon Knights, este prometia aportar nuevas cosas al genero de "Survival Horror". Eternal Darkness salio despues en Gamecube, siendo una de las mejores exclusivas de nintendo para esa consola.

      Como el juego estaba practicamente terminado, tenemos muchisimas imagenes, les comparto algunas que encontre en IGN:




















      Era tan segura la publicacion de este juego en N64 que hasta venia una foto en la caja de la consola.

    Imagen comparando N64 vs NGC.

      Videos:

    Aqui se puede ver el gameplay y algunos graficos y efectos de iluminacion muy interesantes.