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martes, 27 de noviembre de 2012

Indie games

  Indie es una abreviatura de independiente, en el caso de los videojuegos, desarrollador indie se refiere a equipos de desarrolladores de pocas personas, o a veces una sola, y que no cuentan con los recursos financieros de monstruos como EA, por poner un ejemplo, pero que buscan la manera de desarrollar y distribuir sus juegos usando los medios que les sean posibles, y juego indie se refiere a los juegos desarrollados por estos estudios.

  Factores como los avances tecnológicos en las herramientas para desarrollar juegos, que las hacen cada vez mas accesibles, al igual que la facilidad para la distribución online, y la degenerada popularidad de iOS, Android y otros, han hecho que aparezcan cada vez mas estas opciones indie.

  A pesar de las dificultades financieras, un desarrollador indie tiene varias ventajas sobre los grandes estudios, la mas importante tal vez es que al no depender de recursos de terceros no tienen que limitarse y esperar aprobación de inversionistas, censura y así, todas las decisiones las hacen ellos, y al ser generalmente un equipo pequeño, el juego se hace mas personal y por lo mismo mas original, al tener libertad creativa y artística se pueden obtener juegos muy interesantes, aunque también hay cosas horrorosas debido al boom de los sistemas operativos móviles y que muchos quieren aprovechar para hacer su agosto.

  Una de las herramientas que los desarrolladores están usando para conseguir recursos es por medio de kickstarter, una plataforma muy efectiva para obtener fondos por medio de donaciones para diversos proyectos artísticos, entre ellos videojuegos.

  Decidí dedicar un espacio indie en el blog para hablar un poco de estudios y sus juegos, por que como gamer de consolas, veo cada vez mas de estas opciones y creo que merecen mas atención, en verdad que hay cosas que valen bastante la pena jugar.

  Recientemente Minecraft es muy popular y se sigue actualizando, y es una muestra de que se puede tener éxito financiero también del lado indie, este juego fue desarrollado por Notch, que después fundó su estudio, Mojang, un desarrollador en Suecia del que hablaré un poco mas a detalle en otro post.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Castlevania Resurrection - Dreamcast (Cancelado)


  Despues de varios rumores sobre Konami trabajando en una nueva entrega de la famosa serie y que decian seria exclusiva para la nueva consola de Sega, al fin se confirmaba durante E3'99, venia un nuevo Castlevania en 3D, con fecha de Septiembre de ese año.

Demo usado para Castlevania Resurrection durante 1999.

   Despues Konami retrasaba la salida para el 16 de Enero de 2000, pero luego de muchos retrasos y fechas tentativas, en Marzo de 2000 Konami comunicaba que el juego entraba en hold por tiempo indefinido.


  La historia del juego sucedia en 1666, cuando Dracula regresa para amenazar al mundo mortal una vez mas. Invocando todo el poder del infierno, la condesa oscura de Castlevania ha creado un portal que permite a Dracula regresar al plano material, pero el poder de la luz reune a 2 miembros del clan Belmont de diferentes epocas para detenerlo, Sonia y Victor Belmont.




Victor Belmont.
Sonia Belmont
  Victor Belmont era un personaje nuevo en la serie, un personaje del siglo 19 que no aceptaba su legado como cazador de vampiros, pero que al final, aprendio que la sangre del clan Belmont no puede ser ignorada.


  Sonia fue la primer Belmont en enfrentar y vencer a Dracula, en 1450, era su segunda aparicion en la serie, despues de su debut en Castlevania Legends para Game Boy en 1998.


  Este seria el 3er Castlevania en 3D, por lo que inmediatamente se le comparo con los 2 de N64, pero Konami aseguraba que este juego estaba mas enfocado en la accion y no en la exploracion y puzzles, nos pedian que pensaramos en el como la version en 3D del primer Castlevania.


  El juego lucia muy bien, los rumores de la razon de su cancelacion son varios, se dice que habia demasiadas diferencias entre los equipos de Japon y America que estaban trabajando en el, que en realidad el juego no era muy bueno y la mas comentada, la falta de fe de Konami en el Dreamcast, con el anuncio de Sony sobre la fecha de salida del PS2, Konami anunciaba tambien el hold de este juego.


  Por las imagenes que nos mostraban se nota que el juego llevaba una etapa muy avanzada de desarrollo, incluso habia un demo jugable que varios de la prensa pudieron probar, les dejo varias fotos donde se nota el nivel de detalle y algunos cambios.

  Las siguientes imagenes son del video que puse antes, para apreciarlas con mas detalle:







Las siguientes son de gameplay, tienen fecha de Jul 19 de 1999 en IGN:

Victor Belmont.

Mago?

Fantasmas.

Indicadores de salud, magia, corazones, tiempo.

Piramides?

Murcielagos y momias, enemigos clasicos de la serie.

Esta imagen recuerdo verla en la revista atomix.

Interesantes efectos de iluminacion.

Diseño de nivel.

Cardenales fantasma.

Las siguientes tienen fecha de Oct 29 de 1999:

Aqui se nota un avance importante, sobre todo en los indicadores. Parece ataque especial con agua bendita.

Aqui lo que parece un ataque especial usando hachas.

Ahora con boomerangs.

La serpiente de nuevo.

Totems.

Zombies.

Mas zombies.

Hombre lobo.

Fantasmas de la aristrocacia bailando.

Victor en una biblioteca.

  Esta ultima serie de fotos tiene fecha de Nov 4 1999, el ambiente es mas oscuro:

De nuevo cambios en los indicadores y el atuendo de Sonia.

Aqui se nota un avance muy importante, parece un juego terminado.

Fantasma negro.

Lava.

Agua bendita en accion.

Vela de flama azul.

Matar o morir.

Una vez mas.

Arma extra, ademas del latigo.

Aqui unos modelos muy interesantes:


Sonia.

Sonia y Victor Belmont.

Courtyard.

Arpia.

Medusa.

Esqueleto pirata.

Axe lord.

Dracula.

Transformacion de Dracula.

Condesa Dracula, aparece en el video.

Ejemplo de diseño de nivel.

  Si quieren ver aun mas imagenes les recomiendo checar la pagina de Gregory Orduyan, Director de Arte para este juego, donde hay arte conceptual y mas imagenes de personajes y niveles en este link: Orduyan.

  Y como parte muy importante de los juegos y por supuesto de Castlevania es la musica, aqui les dejo este link a demos del soundtrack que comparte Mark "Fix" Lindsey, que trabajó en Konami, componiendo musica para sus juegos a finales de los 90's, entre estos Castlevania Resurrection: Castlevania Resurrection OST.

Fuentes: IGNThe Castlevania DungeonCastlevania wikiunseen64